Artículos en el blog
- Origen de Scratch
- Interfaz de usuario
- Personajes
- Eventos y programación
- Bloques de uso más común: Condicionales, bucles y sensores
- Presentación del Módulo 2
- Estructuras de interacción básicas y de movimiento
- Variables, preguntas y listas
- Dibujos y formas usando el lápiz
- Música y sonido
- Simulación de máquinas: "el parquímetro"
- Dibujo de funciones gráficas: "Ecuación de segundo grado"
- Clonar funciones y sprites: "El juego de la vida de John Conway"
- Simulando la gravedad y los MRUA "juegos de plataformas"
- Lanzar proyectiles y colisiones "Invasores del espacio"
- Scroll horizontal
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