martes, 27 de diciembre de 2016

Integración de Blynk con la Estación Meteorológica Casera

En este artículo vamos a integrar Blynk con la Estación Meteorológica Casera publicada en el blog hace unos días. El esquema será el mismo pero en vez de utilizar thinger.io para mostrar los resultados utilizaremos Blynk:


lunes, 26 de diciembre de 2016

Introducción a Blynk

Blynk es una aplicación para smartphone que permite interactuar con hardware conectado a Internet. Funciona con una amplia variedad de plataformas incluyendo Raspberry Pi, Arduino + Ethernet Shield, y ESP8266.


Nueva versión del IDE de Arduino

Se ha publicado una versión nueva de Arduino IDE, que trae como principal novedad que es compatible con todas las versiones y placas del proyecto arduino.


Esto quiere decir que tanto las placas del proyecto Arduino.org como las placas del proyecto Arduino.cc serán reconocidas por esta nueva versión. Además soporta las placas con el núcleo SAMD que incluyen las nuevas placas MKRZero y MKR1000.

Enlace de descarga: https://www.arduino.cc/en/Main/Software

domingo, 18 de diciembre de 2016

Estación meteorológica casera

Este es un proyecto que, aunque oficialmente lo publico hoy, llevo ya algún tiempo realizando artículos sobre varios sensores que miden parámetros como la temperatura, la presión o la humedad relativa. En las fuentes de este artículo incluiré todos aquellos que guardan relación con este proyecto.

La idea es realizar una estación meteorológica que mida parámetros como los ya mencionados y que sean accecibles a través de internet.

Inicialmente, voy a medir la temperatura, la humedad relativa, la presión atmosférica y la altitud utilizando un DHT22 y un BMP180. Será controlado por un módulo ESP8266 y subirá los datos obtenidos a la plataforma thinger.io

El esquema es el siguiente:

Makers: la ciencia de los aficionados

Documental sobre el mundo Maker emitido por la 2 de rtve.


Los makers idean objetos, los fabrican y los controlan a través de microchips. Crean también nuevas formas de vida gracias a la manipulación genética. Para ellos es fundamental la impresión en 3D. Es un gran avance aplicado al sector de la alimentación o la construcción, se podrían levantar edificios en 3D en pocos días, incluso en la luna. Y también muy útil en los países desfavorecidos y las zonas catastróficas, para producir el material médico que requiera una situación.

Enlace: http://rtve.es/v/3834378

domingo, 11 de diciembre de 2016

Introducción a thinger.io

Cuando creamos proyectos IoT con Arduino, tenemos varias maneras de monitorizar los datos que captamos a través de los sensores. La más básica y que requiere tener el dispositivo conectado a un ordenador es a través del monitor serie. Si tenemos algún display como un LCD o una pantalla TFT, ya podremos desconectar el Arduino del ordenador y llevarlo a cualquier sito. Pero existe una tercera opción, quizás la más idónea, para poder ver los datos y la información, utilizar una plataforma para proyectos del IoT.

Yo ya he utilizado en alguna ocasión la plataforma Thingspeak pero ahora voy a realizar las primeras pruebas con thinger.io

sábado, 10 de diciembre de 2016

Presentación del módulo ESP32

El módulo ESP32 es, bajo mi punto de vista, una evolución del ESP8266 ya que, entre otras ventajas, incorpora Bluetooth. Así lo podemos ver en las web del fabricante Espressif.


Módulo LoLin y HC-SR04

En el artículo Sensor ultrasónico HC-SR04 comenté que este módulo se alimenta con un voltage de 5v por lo que no se podía conectar directametne a los módulos ESP8266 pero esto no es del todo cierto.

Si has leído el artículo que he publicado recientemente sobre el NodeMCU dev kit v3 de LoLin habrás visto que disponen de una salida de 5v conectada al puerto USB, y es esta particularidad de este módulo la que vamos a aprovechar para alimentar nuestro HC-SR04



viernes, 9 de diciembre de 2016

Diodos LED RGB

En este artículo vamos a "jugar" un poco con los diodos led RGB.

Un LED RGB es en realidad la unión de tres LEDs de los colores básicos (Red-Green-Blue), en un encapsulado común, compartiendo el Ground (cátodo).  En función de la tensión que pongamos en cada pin podemos conseguir la mezcla de color que deseemos con relativa sencillez.